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거북이 비행기 다운로드

거북이 오브젝트 자체를 반환합니다. “익명의 거북이”를 반환하는 함수로만 사용할 수 있습니다: 거북이.추적기(), Turtle.window_width() 및 Turtle.window_height()가 제거되었습니다. 이러한 이름과 기능이 있는 메서드는 이제 화면 메서드로만 사용할 수 있습니다. 이러한 함수에서 파생된 함수는 여전히 사용할 수 있습니다. (사실 이미 파이썬 2.6에서 이러한 메서드는 해당 TurtleScreen / 화면 메서드의 복제에 불과했습니다.) 이 거북이 화면의 캔버스를 반환합니다. Tkinter 캔버스로 무엇을 해야할지 아는 내부자에게 유용합니다. 이 TurtleScreen 메서드는 이름 클리어 화면에서만 전역 함수로 사용할 수 있습니다. 전역 함수 클리어는 터틀 메서드 클리어에서 파생된 다른 함수입니다. TurtleScreen 클래스는 그래픽 창을 그리기 거북이의 놀이터로 정의합니다. 생성자는 tkinter가 필요합니다. 캔버스 또는 스크롤캔버스를 인수로 합니다. 거북이가 일부 응용 프로그램의 일부로 사용될 때 사용해야합니다. Screen.mainloop() 메서드가 추가되었습니다.

따라서 화면 및 거북이 개체로만 작업할 때 더 이상 mainloop()를 추가로 가져오면 안됩니다. 이 섹션의 대부분의 예제는 거북이라는 거북이 인스턴스를 참조합니다. 거북이가 표시되면 True를 반환하고 숨겨진 경우 False를 반환합니다. 메서드 이름과 값인 사전을 만드는 유틸리티가 있습니다. 거북이 그래픽은 아이들에게 프로그래밍을 소개하기위한 인기있는 방법입니다. 그것은 월리 Feurzeig, 시모어 페이퍼트와 신시아 솔로몬에 의해 개발 된 원래 로고 프로그래밍 언어의 일부였다 1967. 거북이 지오메트리는 엄격하게 조정된 그래픽 시스템의 대안으로 그래픽 환경에서도 때때로 사용됩니다. 컴퓨터 그래픽에서 거북이 그래픽은 카르테시안 평면에 상대 커서(“거북이”)를 사용하는 벡터 그래픽입니다. 거북이 그래픽은 로고 프로그래밍 언어의 주요 기능입니다.

[1] 거북이.fill() 메서드가 제거되었습니다. begin_fill() 및 end_fill()의 동작이 약간 변경되었습니다: 이제 모든 충진 공정은 end_fill() 호출로 완료되어야 합니다. 화면의 모든 거북이를 초기 상태로 재설정합니다. 거북이 화면에서 모든 도면과 모든 거북이를 삭제합니다. 흰색 배경, 배경 이미지, 이벤트 바인딩 및 추적 없음 : 이제 빈 TurtleScreen을 초기 상태로 재설정합니다. 거북이.filling() 메서드가 추가되었습니다. 그것은 부울 값을 반환 : 채우기 프로세스가 진행되는 경우 True, 그렇지 않으면 False. 이 동작은 Python 2.6에서 인수가 없는 fill() 호출에 해당합니다. RawTurtle의 하위 클래스는 동일한 인터페이스를 가지고 있지만 처음으로 필요할 때 자동으로 생성 된 기본 화면 개체에 그립니다. TurtleScreen/Screen의 모든 메서드는 프로시저 지향 인터페이스의 일부로 기능으로존재합니다. 화면이라는 이름의 TurtleScreen 인스턴스와 거북이라는 거북이 인스턴스의 예: 거북이 그래픽은 종종 로고 프로그래밍 언어와 연결됩니다. [2] Seymour Papert는 1960년대 후반 로고에 거북이 그래픽을 지원하여 로봇의 몸에 장착하거나 부착된 작은 개폐식 펜을 사용하여 사용자 워크스테이션에서 제어되는 간단한 로봇인 거북이 로봇을 지원했습니다.

터틀 지오메트리는 주로 벡터 기반(즉, 시작점으로부터의 상대방향 및 거리)인 (x,y) 주소가 있는 카르테시안 지오메트리와 다소 다르게 작동하며, PostScript와 같은 좌표 주소가 지정된 시스템과 비교됩니다. 실용적인 문제로, 전통적인 모델 대신 거북이 지오메트리를 사용하는 것은 거북이 로봇의 실제 이동 논리를 모방합니다. 거북이는 전통적으로 가장 자주 삼각형 또는 거북이 아이콘으로 그림으로 표현됩니다 (어떤 아이콘으로 표현 될 수 있지만).

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